Craps (Barbut) Kuralları
Barbut kurallarını öğrenin ve bugün çevrimiçi casino dünyasının en popüler zar oyunlarından birini oynamaya başlayın.
Yeni gelenler, Craps’ın düzenli bir turu sırasında neler olup bittiğini gördüklerinde ilk başta çok karmaşık ve kaotik olduğunu düşünebilirler. Birkaç kuralı bilmek sizi oyunda kolaylıkla zaman geçirmenizi sağlarken, tüm kuralları bilmek onu unutulmaz bir oyun deneyimi haline getirecektir, bu nedenle herhangi bir bahis yapmadan önce oyun hakkında bilgi sahibi olduğunuzdan emin olun.
Temel Kurallar
Çevrimiçi barbut oyununda oyuncular, oyunda kullanılan altı yüzlü iki zarın sonucuna bahis koyarlar. Zarı atan oyuncuya ‘Nişancı’ denir. Her yeni turda aşağıdakiler gerçekleşecek:
- Atıcı hangi 2 zarın atılacağını seçer.
- Atıcı iki Pass Line bahsinden birini (Pass ve Don’t Pass) yapabilirken, diğer oyuncular kendi bahislerini yaparlar.
- Tur, atıcının zar atmasıyla başlar ve ilk atış genellikle Come Out atışı olarak bilinir.
Come-Out Bahisleri
Come-Out, oyuncuların yeni bir Barbut turuna başladıklarında yapacakları bahis türüdür. Geç veya Geçme, yuvarlandıktan sonra toplam iki zar gösterisiyle bağlantılıdır. Toplam 7 veya 11 olursa, Pass bahsi turu kazanır. Come-out atışının toplamı ‘barbut’ olarak da bilinen 2, 3 veya 12 ise, o zaman Geçiş çizgisi turu kaybeder ve Don’t Pass çizgisi bahsi kazanır veya oyuncuya iade eder. Bu, 12’nin beraberlik olarak kabul edildiği çevrimiçi casinolarda olur. Çıkış rolünün sonuçlarından sonra tur sona erer.
Karşılaşma atışının 4, 5, 6, 8, 9 veya 10’a eşit olması durumunda, bu sayı oyuncuya tahsis edilen bir puan haline gelir ve ardından kurpiyer sanal masada belirli bir numarayı etiketler. Atıcı bir kez daha zar atar ve bir sayı atmaya çalışır. Puan numarasını atarlarsa, Pass çizgisi bahsini seçenler kazanır ve diğerleri kaybeder. Normal bir 7 atılırsa, Don’t Pass bahisçileri kazanır ve tur biter. Diğer tüm durumlarda, oyuncu ya da diğeri olana kadar yuvarlanmaya devam eder.